蓝色大海 發表於 2026-7-14 22:01
太复杂,没看懂。不过为你的辛苦点赞!
看不懂很正常。毕竟我用10多年了,将这个玩法复杂化了。
赌博一生 發表於 2026-7-14 22:12
大师,我没看懂呀
看不懂很正常。毕竟我用10多年改进这个玩法,都将这个框架复杂化了。
想要学会我这套计算方法,第一步得先搞懂扑克牌的底层逻辑,扑克牌本身自带一套平衡对应归零系统。
数字牌可以分成两组对应:0、1、2、3、4 是一组,5、6、7、8、9 是另一组,把八副牌全部发完之后,大小范围数量刚好抵消归零,达到平衡。
不过只单独算一张牌的办法,只适用21点游戏,百家乐不能这么用,因为百家乐不靠单张牌定输赢,是看三张牌与三张牌凑出来的组合比大小。
所以我专门做了一套适配三张牌组合的平衡归零算法,再结合大小配点数高低来算分。
这套算法的核心逻辑是:用第一张牌和第二张牌的点数差值,推算出第三张牌点数大概会落在哪个大小范围
简单说,我已经把百家乐三张牌的组合融合成为一个大小范围,简化成了跟21点那种单张计分、大小相互抵消平衡的计算逻辑。
为什么大小配要加分
为什么大大配小小减分
首先要分解9点,9配0,8配1,7配2,6配3,这五种组合你能看出什么?没错,它们全部是大小配。
再分解8点。8配0,7配1,6配2,5配3,4配4,9配9,你能看出什么?这六种组合大小配已经占了四个。剩下的都是对子。其实在扑克牌的世界,就是一堆变化,一堆乱码。不断的搅乱。所以出对子的可能性很低的,如果按照百分比来说大小配已经占了60%,
再分解7点。7配0,6配1,5配2,4配3,8配9,这五种组合中大小配占了三个。剩下的都是顺子,我始终都认为出顺子跟对子的概率是很小的。如果抛开这些不说只要计算出大小配就可以决定胜负了
ch8405 發表於 2026-7-14 20:58
这样的打法是不是真的管用了?
确实不知道是不是真的管用
海燕先知赢神 發表於 2026-7-15 01:25
当然可以,毕竟我是一个实战派玩家,经历10多年的改善玩法,淘汰玩法。改进都不能赢的我都会淘汰。这么多 ...
可以多发一些实战的帖子然后实战板块
我还是喜欢简单的,不要那麻烦
海燕先知赢神 發表於 2026-7-15 01:25
当然可以,毕竟我是一个实战派玩家,经历10多年的改善玩法,淘汰玩法。改进都不能赢的我都会淘汰。这么多 ...
你的经历可是很丰富的啊
这个也是看看,学习下的了
本帖最後由 海燕先知赢神 於 2026-7-15 13:12 編輯
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